
TRIER PAR:

Immeuble réalisé avec des plans d'architecte sur 3ds Max et rendu sur Vray.

Immeuble réalisé avec des plans d'architecte sur 3ds Max et rendu sur Vray.

Immeuble réalisé avec des plans d'architecte sur 3ds Max et rendu sur Vray.

Scène inspirée du jeu Far Cry 5 réalisé sur 3ds Max et rendu avec le moteur Arnold.

Arbalète ''high res'' modélisée à l'aide de 3Ds Max.

Delorean modelisée à l'aide de 3Ds Max en ''spline'' uniquement.

Concept réalisé par une étudiante dont j'ai fais le modeling entièrement sur Zbrush.

Modeling du héros Flash réalisé entièrement sur Zbrush.

Autoportrait réalisé sur Zbrush.

Buste du personnage Thanos que j'ai réalisé dans le cadre d'un événement bénévole lors du Comiccon 2014 de Québec.

Robot dont j'ai réalisé la texture/lighting à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu Mental Ray.

Lunettes ''steampunk'' dont j'ai réalisé la texture/lighting dans le cadre d'un projet d'équipe à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu Mental Ray.

Chambre ''gore'' dont j'ai réalisé la texture/lighting à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu Mental Ray.

Rue de Venise dont j'ai réalisé la texture/lighting à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu Mental Ray

Texture d'un personnage ''high res'' réalisé à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu VRay.

Texture/lighting ''low res'' du héros Batman réalisé à l'aide de 3Ds Max et du moteur de rendu Mental Ray

Exercice d'éclairage avec scène fournie. Rendu avec le moteur de rendu Vray.

Exercice d'éclairage avec scène fournie. Rendu avec le moteur de rendu Mental Ray.

Exercice d'éclairage avec scène fournie. Rendu avec le moteur de rendu Vray.

Plan d'un projet d'équipe dont j'ai participé à la texture et fait le lighting/postproduction.

Plan d'un projet d'équipe dont j'ai participé à la texture et fait le lighting/postproduction.

Plan d'un projet d'équipe dont j'ai participé à la texture et fait le lighting/postproduction.

Lavabo ''high res'' que j'ai réalisé pour notre projet d'équipe Barber's Shop à l'aide de 3Ds Max.

Banc ''high res'' que j'ai réalisé pour notre projet d'équipe Barber's Shop à l'aide de 3Ds Max.

Pot de porcelaine ''high res'' que j'ai réalisé pour notre projet d'équipe Barber's Shop à l'aide de 3Ds Max.
